Feijões Champinhões (Champignon Beans Card Draw Combo)

Olá galera, aqui é o Quadinian, prazer em conhecê-los!

Este é meu primeiro deck postado aqui e gosto muito dele pois consegui subir os últimos 15 níveis da liga com ele e me diverti bastante. Eu comecei a jogar no início de Julho de 2017 e como sempre curti card games aprendi rápido as mecânicas e me adaptei mais ao estilo das Plantas do que dos Zumbis, tanto que todas as cartas super raras ou lendárias que consegui com os zumbis eu desfiz pra conseguir montar meus decks de planta. Fiz duas compras de pacotes para conseguir as cartas básicas e o resto foi com o decorrer do jogo.

Este é um deck barato de se fazer pois não necessita de nenhuma lendária, apenas 2 cartas super raras e 3 raras. A ideia do baralho é realizar o maior número de compras no seu turno e causar dano antes da fase de ataque, visto que os ataques das plantas escolhidas são baixos a vitória vem do dano direto.

O que buscar no mulligan?

São dois tipos de cartas principais que devem estar em sua mão no início da partida: o Ambiente Planet of the GrapesWhen a Plant here hurts the Zombie Hero, draw a card. pois é ele que faz o seu deck girar, e um dos dois possíveis geradores de compra o Astro-ShroomBullseye When you play another Plant, do 1 damage to the Zombie Hero. ou o Admiral Navy BeanAmphibious, Team-Up - When you play another Bean, do 2 damage to the Zombie Hero. pois eles que causam dano quando uma planta/feijão é utilizada. 

Como funciona o combo?

Em cima do Ambiente é possível colocar o Astrogumelo e o Feijão Almirante visto que este tem a habilidade de agrupar. Aí, a cada nova planta que entra em jogo e a cada carta do tipo Feijão que for lançada eles irão causar dano direto ao heroi zumbi. Cada dano gera uma nova compra e como a maioria das cartas é de custo baixo você consegue em um turno utilizar tudo o que compra. Geralmente você termina a partida com 8 a 10 cartas na mão, a vida completa ou acima de 15 pontos e no quinto turno.

O porquê de cada carta e como utilizá-las:

Iceberg LettuceFreeze a Zombie.: Utilize-a para proteger a fileira do ambiente para que as cartas lá possam se proteger atacando ou contra os Devoradores com Frenesi que podem acabar com sua estratégia. A ideia de congelar é muito boa pois independente do truque lançado pelo heroi Zumbi, o zumbi não vai atacar este turno e você ganha uma rodada para causar mais dano com suas plantas. Não é necessário proteger nada além do Feijão Almirante ou do Astrogumelo, todas as outras plantas em jogo podem ser destruída pois abrem espaço para mais plantas serem colocadas.

Astro-ShroomBullseye When you play another Plant, do 1 damage to the Zombie Hero.: Segundo causador de dano do deck, sua habilidade de Alvo permite que inúmeros ataques sejam realizados na mesma rodada sem aumentar o medidor de bloqueio do oponente, assim, você consegue, em alguns casos como já aconteceu, causar 12 de dano no turno 5 apenas com estas belezinhas.

Banana BombDo 2 damage to a Zombie.: Utilize sem dó contra pequenas ameaças dos primeiros turnos e principalmente contra aqueles zumbis que estão na fileira onde os seus combos estão localizados. Custo baixo portanto pode ser lançado dentro do turno durante o seu combo.

ShelleryTeam-Up: Pode parecer besteira esta carta, mas ela é um dos grandes trunfos do baralho. O custo 1 somado à habilidade Agrupar faz com que ela seja ideal para proteger seus dois geradores de dano ao mesmo tempo que pode ser jogada no combo para comprar uma carta, pois geralmente o campo fica  cheio de plantas no terceiro turno e ela consegue ocupar os espaços da frente (ou de trás em alguns casos exclusivos) que ficam vagos como na frente dos Pés de Feijão Mágico.

Shroom for TwoMake a 1/1 Puff-Shroom with Team-Up here.: Se os dois geradores de combo não vieram, utilize estas gracinhas em qualquer um dos ambientes do baralho, mas especialmente no Planeta das Uvas se seu oponente não for bloquear a fileira naquele turno pois geram duas compras. Em conjunto com o Astrogumelo em cima do ambiente, é uma carta de custo 1 que gera duas compras e 2 de dano direto, se ocorrer de ser jogada ainda em cima do ambiente da Gruta dos Cogumelos, são 4 compras e 4 de dano direto ao custo de 1 sol, não tem o que discutir, é muito importante saber como utilizar esta carta, pois geralmente o primeiro cogumelo gerado não possui Agrupar, portanto após o Soprogumelo ser destruído, utilize alguma carta de agrupar como o Canhaipo ATRÁS e não na frente pois a carta de Agrupar fica protegida.

Admiral Navy BeanAmphibious, Team-Up - When you play another Bean, do 2 damage to the Zombie Hero.: Principal causador de dano do baralho, pois a cada Feijão lançado ele causa dois de dano direto ao oponente, infelizmente a barra de bloqueio sobe (diferente do Astrogumelo) portanto é vital saber quando e onde lançar este queridinho. Se não veio o ambiente nas 3 primeiras compras, pode colocar ele no ambiente aquático na quinta fileira pois poucos decks possuem defesa anfíbia. Se vieram dois deles pode colocar os dois juntos e a cada Feijão lançado são 4 de dano ao oponente. Ele no ambiente do Planeta das Uvas confere um combo perfeito com cartas como o Plantar Feijões Mágicos e Feijão Cósmico que geram além do dano compra de cartas e mais Feijões para o baralho e para a mão respectivamente. 

Cosmic BeanTeam-Up When played: Conjure a Bean, and it gets Team-Up.: Pode parecer besteira, mas o custo 2 realmente é pesado para este baralho, mas pelo fato de ser um Feijão e conceder Agrupar ao Feijão gerado por ele faz com que muitas vezes você possa colocar tanto ele quanto a carta gerada em qualquer lugar do mapa. Piores Feijões gerados por ele: Contador de Feijões – carta cara e que coloca dois feijões na mão, pode parecer boa, mas estes dois feijões extras lotam a sua mão desnecessariamente e há um limite de 10 cartas possíveis na mão e te impossibilitam compras futuras; Feijão Saltitante – custo muito elevado e por mais que tenha o efeito de Retornar um zumbi já veremos que não compensa gastar 5 sóis em um turno com apenas uma carta pois o jogo geralmente acaba no quinto turno; Feijão Marujo – outra carta cara que não vai beneficiar muito seu jogo, se vier, coloque ele na fileira de água ao menos são 3/3 lá para o oponente lidar e serve como defesa, mas o custo é alto e geralmente você vai optar pelo combo.

Berry BlastDo 3 damage.: Pensei muito se valia a pena manter a clássica frutinha que todo deck explosivo tem e decidi mantê-las, o custo vale para eliminar ameaças como a Devoróloga que é a sua maior ameaça como veremos abaixo e também o Zumbi-Bandeira que facilitam muito o deck do oponente a economizar miolos.

Planet of the GrapesWhen a Plant here hurts the Zombie Hero, draw a card.: A razão de existir a classe esperto é ter esta carta, sim eu coloco em TODO deck esperto que faço. Ela é bem óbvia mas recomendo colocá-la apenas quando for realizar o combo ou quando necessita de compras, pois como veremos abaixo existe também o ambiente do oponente que pode anular sua estratégia, a menos que venham mais cartas desta em sua mão. Excelente neste deck pois a maioria das cartas possui agrupar e portanto você poderá utilizar ele duplamente gerando duas cartas na fase de ataque além de gerar inúmeras cartas durante a sua fase de jogar devido ao ataque direto do Atrogumelo e do Feijão Almirante. Lembre-se que após jogá-la sempre haverá um zumbi na fileira para proteger contra seus ataques por isso é tão importante o dano direto.

Sow Magic BeansShuffle four Magic Beanstalks into your deck. Draw a card.: Outra carta essencial pois com a mudança dela no último update gera agora uma compra de carta sempre que utilizá-la, além de ser do tipo Feijão que no combo com o Almirante vai gerar uma compra extra. Os Pés de Feijões Mágicos são os grandes defensores do deck, pois eles são 4/4, custam 1 sol, geram uma compra e no combo podem gerar duas compras extras então com um deles você causa 3 de dano direto, e compra 3 cartas. Veja como e quando utilizar esta carta no seu turno logo abaixo.

Spring BeanBounce a Zombie.: Já testei o jogo com 4 cópias desta carta e vi que por mais interessante que seja devolver um zumbi de custo caro para a mão do oponente e ainda gerar um combo com o Almirante, ela tem o custo muito elevado pois pretendemos ganhar o jogo até o fim do quinto turno e ela consome muito dos sóis do combo. Mas uma dela já salvou muitas partidas que faltavam apenas um pouco de dano para finalizar o oponente pelo primeiro ataque na fileira elevada. Reserve portanto apenas para usar como finalizadora ou limpar a fileira onde está o Planeta das Uvas e garantir um ou dois ataques com suas respectivas compras.

Mushroom GrottoWhen you play a Plant here, make a 1/1 Puff-Shroom with Team-Up in another random lane.: Agora com o nerf que tomou não tem porque utilizar mais do que 1 cópia no baralho, ela serve quando se está com o Dois Cogumelo em mãos e um Astrogumelo posicionado no campo do Planeta das Uvas. Algumas poucas vezes é possível ganhar acumulando Astrogumelos no campo e com um combo bem colocado é possível dar muito dano e gerar muitas compras em um turno.

Como jogar com este baralho?

Você não vai colocar seu ambiente Planeta das Uvas  A MENOS que vá realizar o combo ou compra no turno seguinte, portanto tenha certeza que seu oponente gastou todos os miolos baixando zumbis nesta rodada, pois o que você não quer é perder o ambiente que ganha seu jogo para um ambiente inimigo.

Turno 1: Apenas utilize Bombanana em alguma ameaça (carta que irá causar algum efeito muito ruim futuramente contra seu baralho ou muito dano ao longo do tempo) ou na falta do combo coloque o Feijão Almirante no ambiente aquático. Muitas partidas que joguei NADA acontece no primeiro turno, o jogador oponente não baixa Zumbi então você não vai baixar uma planta para sofrer uma perda desnecessária. Algumas vezes pode acontecer de utilizar um Canhaipo como isca contra truques chatos de alguns baralhos.

Turno 2: Se o combo está em mãos, pode baixar o ambiente Planeta das Uvas neste turno se o seu oponente baixou qualquer zumbi a gastou os miolos da rodada, coloque o Ambiente em uma fileira diferente de onde tenham os zumbis do oponente. Se ele não realizou nenhuma ação e possui dois miolos não tente realizar o combo ainda. Se tiver em mãos um Plantar Feijões Mágicos utilize, se o seu oponente tem algum zumbi com 1 de vida baixe o Feijão Cósmico para proteger a fileira. Use Bombanana ou Frutinhas C4 para eliminar ameaças se o oponente colocou muitos zumbis nesta rodada.

 

Turno 3: Muitas vezes neste turno você irá iniciar seu combo com o ambiente já colocado no turno anterior, possivelmente seu oponente baixou algum zumbi nesta rodada na fileira do ambiente, se ele não baixou nenhum zumbi, possivelmente irá ou utilizar algum ambiente em cima do seu, ou irá utilizar um Agrotóxico se ele for da classe Vigoroso (mas geralmente ele só vai utilizar isso a partir da quarta rodada quando você encheu o campo com plantas de ataque baixo). Coloque um dos causadores de dano direto (Astrogumelo ou Feijão Almirante ou ambos) no ambiente e gere seus danos para comprar cartas, muitas vezes o Canhaipo pode ser colocado à frente do seu gerador de dano para proteger e talvez elminar a ameaça da fileira.

Turno 4: Aqui você pode já ter comprado um Pé de Feijão Mágico e neste turno seu oponente pode ter feito duas coisas – ou ele guardou miolos para eliminar toda a ameaça do campo com algum truque como Agrotóxico ou Estremecer (classes Vigoroso e Doidão respectivamente), ou ele irá baixar zumbi na fileira do ambiente para eliminar a ameaça. No primeiro caso, economize suas cópias de Astrogumelo e Feijões Almirantes em mãos pois você não quer perdê-las nesta rodada e se o campo for limpo você pode renovar o combo na próxima rodada. No segundo caso não tenha dó e continue o combo com mais danos diretos e neste ponto a vida do oponente já foi reduzida abaixo de 10.

Turno 5: Renove as plantas que foram eliminadas no ambiente e finalize com o dano direto. Muitas vezes as Frutinhas C4 são utilizadas antes ou depois de ocorrer o último bloqueio ou até mesmo para terminar os últimos pontos de vida.

Principais Ameaças:

Agrotóxico, Estremecer, Super Poder Loucura de Mísseis do Robo-Z, Super Poder Chuva Ácida do Mioloz Geladoz ou da Imortícia (podem ser protegidas suas plantas com o seu Super Poder Linha de Frente), Devoradores colocados antecipadamente pela Devoróloga e Zumbi-Bandeira nos decks Vigorosos, Nebulosa de Medula (que ainda não foi nerfada e basicamente todo deck Miolástico possui recentemente) ou qualquer outro ambiente bem colocado acima do seu.

Creio que é isso galera, esse foi meu primeiro deck postado aqui, pretendo fazer um outro com a nova carta de evento Ervilhas de Panela no mesmo estilo e quando tiver prints bons de batalhas e cenários possíveis volto a colocar aqui as imagens.

Obrigado por lerem este deck com tutorial e até a próxima.

 

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7 thoughts on “Feijões Champinhões (Champignon Beans Card Draw Combo)

  1. Finale
    July 16, 2017 at 5:45 am

    I suggested those cards because the damage falters a lot, think of the cards that you have no answer to, Firework,Deadbeard, Chickening, Weed Spray, Rolling Stone… etc. The combo is good, but it could be better as hitting 1s and 2s all day won’t live when your most expensive card is a 3-drop.

    Reply
    • Quadinian
      July 20, 2017 at 10:14 pm

      Hi there Finale ^^, Thanks for the support and I agree that those cards are a big threat against this deck, but as long as I played it, most decks at Ultimate League won’t run those cards. Sprays and Chickening are rare on the meta that I’ve seen, And I calculate the brains that my opponent left by each turn, so I can know if on turn 3 I would be prepared for a Spray and turn 4 for a Chickening ^^

      And that’s the flaw of this deck, hard removal and control at the 5 fisrt turns.

      Other thing that bothers me is the Acid Rain Super Power, that sucks because I usually break all the 3 shields of my opponent and If I take that I just sit and cry if My own rain didn’t came first to level up my plants attack and life.

      The new hero is a pain too, he uses a lot of environment and that is the way to really break this deck, to cancel my combo from Planet of the Grapes.

      But thanks anyway for the comments and suggestions ^^

      Reply
  2. Finale
    July 15, 2017 at 8:05 am

    I translated his guide so everyone understands.

    Good work Quadinian, I am happy you are aware of what cards you used.

    Reply
    • Quadinian
      July 16, 2017 at 2:30 am

      The Suggestions of Sonic Bloom is a good one for the possible 10 damage but 4 sun is a big cost in this deck. After doing the big combo at turn 5 or even turn 6 it’s very difficult to have more than 5 plants in field.

      Cool Bean is a great freezing asset against Neptuna graves so you can stall a little on a bad hand or when you got your Planet of the Grapes countered last turn. But the 3 cost is not great for the combo and will remain at hand. Sometimes the Cosmic Bean brings one of those and is not that great… But at turn 3 is a good strategy if you doesn’t have the PotG at hand.

      Pineclone is a GREAT card, but in this deck it turns the combo useless because your Astroshroom and Navy Bean ar turned into Pineclones and you lose your combo for other turns. Remember that you doesn’t win by attacking here and a 4 sun cost without any draw or direct damage is useless here. I do prefer my Magic Beans 4/4 cost 1 with draw effect and direct damage at combo.

      But thanks for the translation and any doubt I’m here for help ^^

      Reply
  3. Finale
    July 15, 2017 at 8:04 am

    Hello people, here is the Quadinian, nice to meet you!

    This is my first deck posted here and I really like it because I managed to raise the last 15 levels of the league with him and had a lot of fun. I started playing in early July 2017 and as always I played card games I quickly learned the mechanics and I adapted more to the style of the Plants than of the Zombies, so much that all the very rare or legendary letters that I got with the zombies I unpacked to Able to set up my floor decks. I made two pack purchases to get the basic cards and the rest went with the game.

    This is a cheap deck to do because it does not need any legendary, only 2 super rare and 3 rare cards. The idea of ​​the deck is to perform the largest number of purchases on your turn and deal damage before the attack phase, since the attacks of the chosen plants are low the victory comes from the direct damage.

    What to look for in mulligan?

    There are two main types of cards that should be in your hand at the beginning of the game: the Planet of the Grapes Environment because it is he who makes his deck spin, and one of two possible generators to buy the Astro-Shroom or the Admiral Navy Bean Because they cause damage when a plant / bean is used.

    How does the combo work?

    On top of the Environment it is possible to place the Astrogumelo and the Admiral Bean as it has the ability to group. Then, with each new plant that comes into play and each Bean type card that is launched they will do direct damage to the zombie hero. Each damage generates a new purchase and as most of the cards are of low cost you get in a turn to use everything you buy. Usually you end the match with 8 to 10 cards in hand, full life or above 15 points and in the fifth round.

    The reason for each letter and how to use them:

    Iceberg Lettuce : Use it to protect the environment row so that the cards there can protect themselves by attacking or against the Frenzy Eaters that can end their strategy. The idea of ​​freezing is very good because regardless of the trick launched by the zombie hero, the zombie will not attack this turn and you get a round to do more damage with your plants. There is no need to protect anything other than Admiral Bean or Astrogum, all other plants in play can be destroyed as they open space for more plants to be placed.

    Astro-Shroom : Second damage to the deck, its target ability allows numerous attacks to be performed in the same round without increasing the opponent’s blocking meter, so you can, in some cases as it happened, cause 12 damage Turn 5 only with these beauties.

    Banana Bomb : Use it squarely against small threats from the first turns and especially against those zombies that are in the row where your combos are located. Low cost so can be thrown inside the turn during your combo.

    Shellery : This card may seem silly, but it is one of the great trumps in the deck. The cost 1 added to the Cluster skill makes it ideal to protect both of your damage generators at the same time as it can be played in the combo to buy a card, since the field usually gets full of plants in the third turn and it can occupy the (Or in some cases exclusive) front spaces that lie vacant as in front of Magic Bean Feet.

    Shroom for Two : If the two combo generators did not come, use these graces in any of the environments in the deck, but especially in Planet of Grapes if your opponent does not block the row that turn as they generate two purchases. In conjunction with Astrogumelo above the environment, it is a cost card 1 that generates two purchases and 2 direct damage, if it occurs to be thrown still on top of the Mushroom Grotto environment, there are 4 purchases and 4 direct damage to the Cost of 1 sun, you have nothing to discuss, it is very important to know how to use this card, because generally the first mushroom generated does not have group, so after the Soprogumelo is destroyed, use some grouping letter like the Canhaipo BEHIND and not in the front Because the group card is protected.

    Admiral Navy Bean : This is the main cause of damage to the deck, because each Bean cast causes two direct damage to the opponent, unfortunately the block bar rises (unlike Astrogumelo) so it is vital to know when and where to launch this darling. If the environment did not come in the first 3 purchases, you can put it in the aquatic environment in the fifth row because few decks have amphibious defense. If they came two of them can put the two together and each Bean cast is 4 damage to the opponent. He in the environment of Planet of the Grapes confers a perfect combo with cards like the Planting Magical Beans and Cosmic Bean that generate in addition to the purchase damage of cards and more Beans for the deck and the hand respectively.

    Cosmic Bean : It may sound like bullshit, but the cost 2 is really heavy for this deck, but because it’s a Bean and grant Pool to Bean spawned by it makes it so often you can put both it and the generated card anywhere The map. Worst Beans Generated by Him: Bean Counter – expensive card that puts two beans in your hand may look good, but these two extra beans will unnecessarily fill your hand and there is a limit of 10 possible cards in your hand and make it impossible for you to make future purchases; Bouncing Bean – very high cost and as long as it has the effect of Returning a zombie we will already see that it does not pay to spend 5 soles in a turn with only one card since the game usually ends in the fifth turn; Bean Marujo – another expensive card that will not benefit your game much, if it comes,

    Berry Blast : I thought a lot if it was worth keeping the classic fruit that every explosive deck has and I decided to keep them, the cost is worth eliminating threats like the Devourólogo that is its greater threat as we will see below and also the Zumbi-Bandeira that facilitate Very much the opponent’s deck to save brains.

    Planet of the Grapes : The reason the smart class exists is to have this card, yes I put it on EVERY smart deck I make. It is quite obvious but I recommend placing it only when you perform the combo or when you need to buy, as we will see below there is also the environment of the opponent that can cancel his strategy, unless more cards come in his hand. Excellent on this deck because most of the cards have grouping and therefore you can use it doubly generating two cards in the attack phase besides generating numerous cards during your play phase due to the direct attack of Atrogumelo and Bean Admiral. Remember that after playing it there will always be a zombie in the row to protect against your attacks so the direct damage is so important.

    Sow Magic Beans : Another essential card because with the change of it in the last update now generates a letter purchase whenever you use it, besides being of the type Beans that in the combo with the Admiral will generate an extra purchase. Magic Bean Feet are the great defenders of the deck, as they are 4/4, cost 1 sun, generate a buy and in the combo can generate two extra purchases so with one of them you cause 3 direct damage, and buy 3 cards. Here’s how and when to use this card on your turn just below.

    Spring Bean : I already tested the game with 4 copies of this card and I saw that as interesting as it is to return a costly zombie to the opponent’s hand and still generate a combo with the Admiral, it has a very high cost, since we want to win the Play until the end of the fifth turn and it consumes a lot of the suns of the combo. But one of them has saved many matches that just lacked a little damage to finish the opponent by the first attack in the raised row. Reserve therefore only to use as finalizer or to clean the row where the Planet of the Grapes is and guarantee one or two attacks with their respective purchases.

    Mushroom Grotto : Now with the nerf you took, you do not have to use more than 1 copy in the deck, it works when you have the Two Mushroom in hand and an Astrogumel positioned in the Grapevine field. A few times it is possible to win accumulating Astrogumelos in the field and with a well placed combo it is possible to give a lot of damage and generate many purchases in a turn.

    How to play with this deck?

    You will not put your Grape Planet environment UNLESS you are going to perform the combo or buy it on the next turn, so be sure your opponent spent all his brains downloading zombies in this round, because what you do not want is to lose the environment that wins your Game to an enemy environment.

    Turn 1: Only use Bombanana in some threat (card that will cause some very bad effect in the future against your deck or much damage over time) or in the absence of the combo place the Admiral Bean in the aquatic environment. Many matches I played NOTHING happens in the first round, the opponent player does not low Zombie so you will not lower a plant to suffer an unnecessary loss. Sometimes it can happen to use a Canhaipo as bait against boring tricks of some decks.

    Turn 2: If the combo is in hand, you can lower the Planet of Grapes environment this turn if your opponent has dropped any zombies and spent the brains of the round, put the Environment in a different row from where they have the zombies of the opponent. If he has not taken any action and has two brains do not try to perform the combo yet. If you have a Plantar Magic Bean to use, if your opponent has a zombie with 1 life, download the Cosmic Bean to protect the row. Use Bombanana or C4 Fruit to eliminate threats if the opponent has put too many zombies in this round.

    Turn 3: Many times in this turn you will start your combo with the environment already put on the previous turn, possibly your opponent dropped some zombie in this round in the environment row, if he did not drop any zombies, possibly will or use some environment on top of the His, or will use a Agrotoxic if he is of the Vigorous class (but generally he will only use this from the fourth round when you have filled the field with low attack plants). Place one of the direct damage agents (Astrogumelo or Admiral Bean or both) into the environment and deal damage to buy cards, often Canhaipo can be placed in front of your damage generator to protect and perhaps eliminate the threat from the row.

    Shift 4: Here you may have already bought a Magic Bean Leg and this turn your opponent may have done two things – or he kept brains to eliminate all the threat from the field with some trick like Agrotoxic or Trembling (Vigorous and Doom classes respectively) , Or it will download zombie in the environment row to eliminate the threat. In the first case, save your copies of Astrogum and Admiral Beans in hand as you do not want to lose them in this round and if the field is cleared you can renew the combo in the next round. In the second case do not hurt and continue the combo with more direct damage and at this point the opponent’s life has already been reduced below 10.

    Turn 5: Renew plants that have been eliminated in the environment and end with direct damage. Often the C4 Fruits are used before or after the last blocking or even to finish the last hit points.

    Key Threats:

    Agro-toxic, Super-Power, Super-Power Robo-Z Missile Madness, Super Acid Rain of Mioloz Geladoz or Immortality (can be protected with Super Power Front Line), Devourers placed in advance by Devourist and Zombie-Flag in Vigorous decks, Marrow Nebula (which has not yet been nerfada and basically every Miolástico deck has recently) or any other environment well placed above yours.

    I think that’s it guys, this was my first deck posted here, I intend to do another one with the new Pan Peas event card in the same style and when I have good prints of possible battles and scenarios I put the images back here.

    Thanks for reading this deck with tutorial and until next time.

    Reply
  4. Finale
    July 15, 2017 at 6:06 am

    I mean… this looks like like very interesting Hybrid but I can’t know what you said because the exceeds the limit of Google Translate.

    Other than that I would advise Sonic Boom or Pineclone (and perhaps cool bean).

    Reply
    • Quadinian
      July 16, 2017 at 2:00 am

      Hi there Finale, sorry about the portuguese but I created this one for the BR community with explanations of each card usage and how to play this deck ^^ But I can say here that already tried those cards and the main objective here is to win at the fifth turn or 6th max at a bad game.

      You draw and use the powers of Astro and Navy Bean doing direct damage and drawing cards, all the main cards are 1 sun cost so you can keep comboing, and doing those pesky 1 and 2 direct damage. Zombie hero can’t do nothing against it because is at your main phase and you win before battle.

      Reply

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